Was ist Reprojektion in VR?

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Was ist Reprojektion in VR?
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Video: Was ist Reprojektion in VR?

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Asynchrone Reprojektion ist eine Klasse von Bewegungsinterpolationstechniken, die darauf abzielen, die Reaktionsfähigkeit eines Virtual-Reality-Headsets auf Benutzerbewegungen sicherzustellen, selbst wenn die GPU nicht in der Lage ist, mit der Ziel-Framerate des Headsets Schritt zu h alten, und um die wahrgenommene Eingabeverzögerung unabhängig von der Framerate jederzeit zu reduzieren.

Was ist VR-Bewegungsreprojektion?

Wenn die Bewegungsreprojektion aktiviert ist, werden alle Steam VR-Spiele nominell mit ½ Framerate (45 fps statt 90 fps) gerendert, während Windows Mixed Reality für SteamVR von der GPU generierte Bewegungsvektoren verwendet, um den nächsten Frame zu extrapolieren.

Was ist Reprojektion in VR Reddit?

Reprojection ist wenn ein VR-Spiel nicht die vollen 90 FPS erreichen kann, die vom Headset unterstützt werden, also läuft es stattdessen mit einem Bruchteil davon und glättet die Zwischenfälle Simulieren Sie volle 90 fps (es ist nicht so gut wie native 90 fps, aber für die meisten Leute besser, als nur mit einer niedrigen Framerate zu laufen).

Wie aktiviere ich die Neuprojektion auf SteamVR?

Drücken von Shift+A hat den gleichen Effekt wie das Deaktivieren von Async, Deaktivieren von Interleaved-Reprojection und Aktivieren von „Always-on Reprojection“(was dem app) in älteren Versionen von SteamVR.

Wie deaktiviere ich die Neuprojektion in SteamVR?

Wenn Sie den Anzeigespiegel öffnen und Shift-A drücken, deaktivieren Sie die asynchrone und verschachtelte Neuprojektion (bis Sie SteamVR das nächste Mal neu starten).

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